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旅程设计师的“在线 PvPvE 奇幻冒险沙盒 ARPG”在秘密原型演示后吸引了大投资者
来源:酷易软件园     时间:2023-07-12 11:49:32


(资料图片仅供参考)

“合作是关键,但背叛仍然是可能的”,设计师克里斯·贝尔在谈到他的工作室即将推出的游戏时说道。一家名为 Gardens 的游戏工作室刚刚宣布,它通过今年早些时候在 GDC 上私下展示的可玩原型筹集了 3130 万美元的新资金,而投资者名单中充满了游戏商业巨头。其中包括暴雪联合创始人迈克·莫海姆 (Mike Morhaime) 的公司、前索尼电脑娱乐美国公司总裁杰克·特雷顿 (Jack Tretton)、《Valorant》联合创始人斯蒂芬·林 (Stephen Lim) 以及任天堂的继承人。所以,大家很感兴趣,但是游戏是什么?到目前为止我们看到的只是概念图,但我们确实有一些细节。Gardens 由《Journey》的设计师之一、《What Remains of Edith Finch》的首席设计师 Chris Bell 共同创立,该工作室将其第一款游戏描述为“在线 PvPvE 奇幻冒险沙盒 ARPG”。“这款游戏的灵感来自我们多年来玩在线角色扮演游戏、大型多人在线游戏和奇幻动作冒险游戏时最喜欢的记忆,以及与陌生人相遇的记忆,”贝尔说。“这款游戏建立在多人游戏理念和我帮助设计的之前游戏(例如《Journey》、《Sky》,甚至是我的学生游戏《Way》)的基础上,同时将玩家带入更高的风险、变形的奇幻荒野,其中合作是关键,但背叛仍然是可能的。我们其中包括新颖的合作游戏玩法,奖励互相帮助的玩家,这可以鼓励 PvP 之间的友谊和对话以及以有趣和颠覆性的方式发生冲突。”Gardens 的两个最大投资者是全球科技投资公司 Lightspeed Venture Partners 和 PUBG 的韩国所有者 Krafton。Krafton 副总裁兼企业发展主管 Maria Park 将 Gardens 的闭门演示描述为“创新,最重要的是,令人愉悦”。“华丽的奇幻荒野充满了其他冒险家、神奇的生物和迷人的风景,”帕克说。“多人合作元素强调玩家之间的触觉互动,因为他们合作探索世界,解决谜题并唤醒休眠的魔法,例如骑在朋友的肩膀上从树上摘水果,跳过鸿沟进入陌生人的怀抱,一起从巨型怪物身上扯下盔甲,或者联手施展魔法。”作为PlayStation独占游戏多年后, 《旅程》于几年前在 Steam 上发布,是有史以来最著名的游戏之一,听起来《花园》在概念上很相似:一款温柔、协作的游戏,至少在它是一款PvE。但是,对于很多人来说,《Journey》是一次超凡的体验,他们曾经拥有过一次,然后就会放下,而花园正在制作一些东西,这不一定意味着不好的方式,对投资者更有吸引力——也许是那种不那么有吸引力的东西。结尾?据该工作室称,投资者对该游戏“一方面结合了独立式设计创新、创造力和趣味性,另一方面又结合了全球野心和商业关注”感到兴奋。“类似独立的设计”是一个有趣的短语——我想我们看到它会想,‘为什么,这个游戏好像不是由一家名为 Lightspeed Venture Partners 的公司资助的!’——但不管 LinkedIn 的影响力如何用户支持者,我很好奇。社交游戏设计中有大量未开发的领域(当然,将 100 个人放在一个装满枪支的岛上并不是最后一个伟大的创新),贝尔的简历让我相信这个项目确实可以带来一些新的、令人兴奋的东西。该工作室表示,其开发人员还参与了《Blaseball》、《UlTIMa Online》、《星际拓荒》、《Tunic》、《Dustforce》和《Ashen》的开发,这是一个强大的阵容,而且我们到目前为止看到的概念艺术看起来很棒。不过,我不希望很快就能玩这个游戏。Gardens 宣传其项目的部分原因与暴雪不久前开始谈论其未命名的生存游戏的原因相同:不是因为它即将发布,而是为了吸引未来的员工。Gardens 在其官方网站上发布了一些招聘信息,但尚未提供即将推出的 ARPG 的发布窗口,甚至是名称。

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